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SIMO, una experiencia en dos mundos

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SIMO, la Feria Internacional de Informática Multimedia y Comunicaciones, que tendrá lugar del 6 al 11 de noviembre en el recinto ferial de Madrid, contará con una versión paralela en Second Life. Desde un pabellón virtual, los usuarios podrán ser testigos de la inauguración o acudir virtualmente a encuentros profesionales y a muchas de las conferencias que se organizarán durante el evento. “La idea no era reproducir la feria, sino crear el denominado pabellón 9 y extender esta importante cita tecnológica a un nuevo entorno”, comenta Fran Gálvez, director general creativo de Adternative, la creadora del recinto virtual.

Esta empresa es la división dedicada al entretenimiento de la consultora Medialabs, especializada en el asesoramiento, creatividad, diseño, programación y mantenimiento de proyectos web de comunicación, marketing y negocios. Adternative también fue la artífice de La Casa Encendida y del primer juego de aventura multijugador de SL, la Ecoyincana, que SecondNews ya anunció hace unos días.

"Consideramos este mundo virtual como una plataforma ideal para la creación de esta y otras interesantes iniciativas que estamos investigando”, explica Santiago Revellado, director general de Medialabs.

A pesar de que, oficialmente, todavía no se han anunciado las conferencias que tendrán un espacio en el metaverso, todo apunta a que podrán seguirse en ambos mundos.

 Algunos de los títulos son: Oportunidades empresariales en Second Life, a cargo de Iñaki Lauret, director de Producción de Adternative, el 6 de noviembre de 10.30 a 11.30 horas de la mañana; El entretenimiento interactivo para la empresa: usando los juegos de forma profesional, que dará Fran Gálvez, el 8 de noviembre de 11 a 12 de la mañana; y Tecnología en las producciones interactivas, por parte de Víctor Mendiluce, director técnico de Adternative, también el día 8 de noviembre, de 12 a 1 del mediodía.

La creación de juegos serios, como la Ecoyincana, surgió hace dos años. “La idea de unir entretenimiento y comunicación no era del todo nueva, pero la unión del entretenimiento interactivo (juegos) y comunicación, sí. Nuestras producciones se mueven en dos mundos y han de buscar el éxito en ambos: por un lado, son juegos innovadores, cautivadores, y por otro, estrategias de comunicación impecables, diseñadas para encajar y enriquecer los objetivos de nuestros clientes”, concluye Fran Gálvez.

Reddish Peccable. SN

Imprimir 29.10.2007. 13:00

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