Noticias Anteriores

publi01

Editorial: La información virtual

Informar sobre lo que sucede en Second Life es un reto ilusionante que se debe afrontar con valentía y, sobre todo, con la suficiente madurez profesional como para desoír las críticas que siempre genera la virtualidad. A todos aquellos quien reducen el metaverso a un videojuego estéril, a una futilidad inocua, es necesario recordarles que Internet también conllevó un alud de críticas en sus inicios y ahora, en cambio, nadie osa discutir su utilidad y, mucho menos, ningún medio de... comunicación se atrevería actualmente a hacer información sin saber qué es lo que se cuece en la red. El alcance de Second Life es ahora mismo imprevisible. Sin embargo, el número de residentes que habitan la plataforma virtual, el tráfico económico que presenta y el incremento de empresas, partidos políticos y organizaciones ubicados en Second Life  son, todos ellos, elementos que suscitan el interés de cada vez más gente. Son noticia, por tanto, y merecen un tratamiento informativo riguroso. Y a todos los que desprestigian la realidad metafísica, a todos los que se dedican a regalar patentes de lo que es y de lo que no es noticiable, a todos ellos simplemente invitarles a entrar en SecondNews para que amplíen su bagaje virtual.

Por su estética lúdica y fantasiosa, a veces la realidad virtual se puede asociar a la frivolidad y a lo cómico, y hasta alguien podría llegar a pensar que esto la convierte en menos importante. Pero, ¡atención! Menos importante, ¿en comparación a qué? ¿A las miles de noticias que llenan cada día los medios de comunicación? ¿A las corbatas de ademán serio que repiten el mismo discurso sin vergüenza alguna, a sabiendas de que digan lo que digan van a tener siempre un hueco en los medios? Si “seriedad” quiere decir monotonía y palabras vacías, mensajes y propaganda disfrazados de información, dejemos entonces que las noticias virtuales sean un poco menos serias y un poco más rigurosas y originales.

Imprimir 11.09.2007. 00:01

Joan en 11.09.2007. 06:03

Sou uns pallussos :DEl metaverso!? Esteu donant volada a una empresa (que no és la vostra) anomenada Linden Labs que l'únic que té al cap és salvar-se de les crítiques rebudes des de tots costats: SL és un fracàs. I sinó temps al temps.

CRiS en 11.09.2007. 11:12

Molt bona la primera editorial, SecondLife té i tindrà més força de la que molts es pensen.  La web molt xula i el projecte pinta més que bé.Us aniré seguint d'aprop, una abraçada!!!

JO en 11.09.2007. 14:05

¡¡ Felicidades por la idea !!.  ¡Animo para continuarla! y sobre todo que comentarios despectivos de los que son incapaces de llevar a término una idea os desmotiven.

David Casas en 12.09.2007. 03:57

Linden Labs ha desencadenat un efecte domino imparable. Amb l'inici de la carrera mediàtica de Second Life s'han creat nous cercles d'opinio, començant per CEO's de companyies punteres de diversos sectors que han visionat un futur on el metavers formarà part de la nostra vida quotidiana. En nomes 8 mesos s'han creat mes del doble de metaversos alternatius a SL que en els darrers 5 anys. Hi ha una aposta clara pel potencial que insinua aquest nou fenòmen, una aposta recolzada per empreses de primer ordre. Estem, pero, a la fase mes embrionaria, i si lo que ja es veu es hiper interessant, no et dic res del què veurem d'aqui a 5 anys. SL es una vàlvula d'escapament pels talents creatius, dissenyadors, arquitectes, artistes musicals i plàstics. Es una eina tecnologica molt interessant per sector docent. I el target es d'altissima qualitat.Estem de sort. Personalment aposto pel futur de Second Life, pero encara mes per l'arribada dels mons virtuals i tot el anira arribantDavid Casaswww.novaspace.es  

xavier en 12.09.2007. 15:32

Untitled document per qué no en català?

Escribe un comentario

* = campo requerido

:

:

:


4 + 8 =